3dmax光子图的渲染参数应该怎么设置才最好
文章分类:基础教程    发布时间:2019-03-22

3dmax光子图的渲染参数要怎么设置。合理运用好3dmax光子图,能够显著降低我们渲染成品图的时间,大幅度提高我们的作图效率。那么,怎样的参数才是最适合于3dmax光子图的渲染的呢?来和模型云一起看看3dmax光子图的渲染参数要怎么设置吧!

3dmax光子图的渲染参数要怎么设置

步骤一、打开max场景,找到菜单栏的渲染rendering中render Setup或者直接按快捷键F10,弹出参数面板。

弹出参数面板

步骤二、切换渲染器。找到该面板的最后一项Assign render中production,点击后面有三点的小框将默认渲染器改为V-Ray渲染器,这个地方一定不要选错,千万不要选V-Ray RT,而是选择V-Ray Adv,不然你找不到接下来要设置的面板,也渲染不好图。

切换渲染器

步骤三、检查是否切换成功,如果切换成功,会出现如下的面板。

检查是否切换成功

步骤四、首先找到公共面板common中公共参数common parameters的时间输出time output,根据自己的需要设置时间的长度,注意一点就是如果是动画就选择动画或者序列图即第二与第三个选项,如果是效果图就选择第一个选项单帧single 。我主要以单帧效果来作例子。

根据自己的需要设置时间的长度

步骤五、找到尺寸size output,首先要锁定,然后再修改尺寸。这里渲的是光子图,尺寸只需要成图的1/4,也就是说,如果你想渲4000像素的成图,那么此处就该改为1000。

修改尺寸

步骤六、找到V-Ray面板下的全局开关Global Switches,将反射、贴图、影响模糊的勾去掉,因为光子图不需要这些,这些会影响运行速度。再将不渲染最终图像打上勾。

将反射、贴图、影响模糊的勾去掉

步骤七、接下来将Image Sampler下的type与on选择如下的选项。

选择如下的选项

步骤八、找到Indirect illumination下的GI打开,将下面的首次反弹Primary bounces和二次反弹Sencondary bounces下的GI image分别改为擦补贴图Irradiance map和灯光缓存light cache。并将Irradiance map中的current preset改为较高的值(-3,-1)和细分(80,30)。

改为擦补贴图Irradiance map和灯光缓存light cache

步骤九、继续向下找到mode中的参数第二项或者第五项,勾上On render end下面三个勾,找到保存路径。

勾上On render end

步骤十、在灯光缓存中Light cache下更改细分值,一般经验值为1200与1500,再勾上如图所示右边的第二个勾,下面mode与On render end的设置与第九步相同。

更改细分值

步骤十一、切换到摄像机视图(快捷键C),开始渲染。点击render或者直接按快捷键shift+Q或者菜单栏的最后一个小茶壶即可。

切换到摄像机视图

以上就是3dmax光子图设置渲染参数的方法了,大家学会了怎样设置3dmax光子图的渲染参数吗?需要注意的是,3dmax光子图的保存方法,也和其他效果图有所区别,大家可以点击链接,进行参阅哦!

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