3dmax中筒灯自发光贴图怎么调?在之前我们讲述了3dmax模型自发光的调法,那么,在学会了给模型添加自发光材质之后,又如何将自发光应用到实际之中呢?再本期,模型云就来为您讲解3dmax筒灯模型的自发光贴图怎么调。
步骤一:建立筒灯模型
在3dmax的顶视图中新建一个管状体,将外圈半径设置为100mm,内圈半径设置为80mm,高度设置为10mm,高度分段设置为1,边数设置为60。
在管状体顶部新建一个圆柱体,半径设置为102.5毫米,高度设置为2.5毫米,高度分段设置为1,边数设置为60。
步骤二:编辑面片
将管状体转换为可编辑多边形,分离其中的面片,让下半部分的面片成为可以赋予自发光材质的部分,而上半部分的面片,我们之后会加上金属或者木质的材质,做成灯罩。
步骤三:添加自发光材质
在材质器调出自发光材质,然后赋予材质给发光的部分,就可以了。
在自发光的参数的颜色框里,可以自由设置材质的亮度和颜色。颜色选择纯白后,亮度可以根据渲染的效果自行调节。
根据以上三个步骤,我们就完成了3dmax筒灯模型自发光材质的调整。自发光筒灯可以广泛运用在室内场景之中,节省了渲染的灯光资源,又能够带来更好的效果。各位设计师伙伴们,请务必自行尝试一下哦!