两种3dmax里不用贴图做草地的步骤和方法
文章分类:基础教程    发布时间:2019-03-06

3dmax怎么做草地?除了使用贴图之外,在3dmax中还有各种强大的功能,可以快速模拟出逼真的草地和毛发的效果来。本期,就让模型云为您讲解,不用贴图还能在3dmax里做出真实草地的两种方法。

怎么在3dmax里做草地

不用贴图做草地的方法一:使用VR毛发

VR毛发能在平面之上模拟毛发的效果,当毛发的颜色被设置为绿色的时候,看起来就像茂密的草地一样了。

操作步骤:

步骤一:给平面添加VR毛发

给平面添加VR毛发来制作3dmax草地

创建好平面,并添加完分段之后,为其添加VR毛发。

步骤二:调整颜色和密度

调整VR毛发的颜色和密度使其看起来像真正的草地

在图示位置调整毛发的颜色和密度,再进行渲染,使其看起来像真正的草地。

不用贴图做草地的方法二:使用路径变形命令

在3dmax之中,路径变形自带的毛发命令,也可以做出不输于VR毛发的蓬松草地效果。而且用这种WSM命令渲染出来的草地,要比VR毛发的渲染速度快得多。

操作步骤:

步骤一:创建草地平面

创建3dmax草地平面

先创建一个大小800x800的平面,按默认分段分为4段即可。

步骤二:添加路径变形指令

为3dmax草地平面添加路径变形指令

在路径变形指令之中(WSM命令)里,找到“hair and Fur”选项,并添加到平面上。

步骤三:调整参数

调整参数前的平面

默认的效果较为稀疏,颜色也并不像草地。

修改参数并增加密度使平面更像草地

我们在参数设置里,将颜色分别更改成浅绿色和深绿色,并增加密度之后,看起来是不是就是很真实的草地了?

以上就是模型云为您整理的两种3dmax里不用贴图做草地的步骤和方法了。除此之外,噪波功能也可以运用到3dmax草地的制作之中,具体的方法,就留给我们下一期再讲解啦!

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