3dmax布料修改器怎么用?除了模拟布料的垂坠感之外,3dmax之中的布料修改器,还能够用在方便快捷地制作花纹复杂的褶皱模型的过程之中,只要简单的几步,就能得出非常逼真的效果。来和模型云看看怎样通过3dmax布料修改器来制作复杂褶皱吧!
步骤一:建立布料平面和参考物
首先打开MAX,我们需要在场景中建立一块地面、一块平面、三个圆柱体。
步骤二:转换为可编辑多边形
给布料平面设置分段为100*100,然后把所有物体转换为可编辑多边形。
给三个圆柱体设置向内移动的位移动画,接着选择布料平面后,在修改器菜单中点击“布料”。
步骤三:修改布料修改器的参数
接着打开布料修改器的参数面板,进行参数设置。
步骤四:勾选检查相交和自相冲突
设置完毕后我们点确定回到修改器面板,将自相冲突和检查相交勾上,然后进行模拟。这时布料就会避开设置的三个圆柱体的方向。调整完成之后,删除圆柱体模型。
步骤五:添加涡轮平滑
模拟完成后我们基本上已经看到布料的形态已经完成了,因为布料平面产生了很多凹凸弯曲,所以有些粗糙,我们需要给布料一个涡轮平滑,这样可以让不了看起来更逼真一点。
通过以上五个步骤,大家掌握了怎样利用3dmax布料修改器来制作复杂褶皱了吗?适当调整场景之中圆柱体的位置,注意检查相交和自相冲突,就能够做出更多的褶皱花样来,大家学会了吗?