3dmax模型怎么镂空?除了布尔运算之外,石墨工具也是一种相当方便的计算模型之间差值的工具。如果想要制作镂空模型的话,这是最为便捷的方法。本期,模型云就为您带来活用石墨工具给3dmax模型镂空的实例教程。
3dmax模型镂空步骤一:创建多边形
我们以花瓶为例,来讲解3dmax模型镂空教程。
在顶视图建一个半径50mm,边数为10的多边形。利用挤出命令,挤出260mm,分段26。
步骤二:转为可编辑多边形
转化为可编辑多边形,加一个FFD4*4*4命令,进入控制点层级,调节花瓶的形状,使其更美观。
*只有可编辑多边形才能够使用石墨工具,这一步需要千万注意。
步骤三:插入新的面
进入面层级,选中所有面,执行插入命令,插入一个面,轮廓2mm。
步骤四:进入石墨工具
进入边层级,选择中间任一条线,点石墨工具里面的生成拓扑,选择一个合适的图案。依次选择其他边,生成拓扑。
步骤五:减选所有面
进入面层级,全选所有面,由于收尾两个面比较小,所以减选掉,插入面,按组插入1mm。
步骤六:调整并渲染
添加涡轮平滑命令,迭代次数3。根据设计需求适当调整模型之后,进行渲染。
以上六个步骤,就是3dmax模型镂空的全教程了。大家知道怎样利用石墨工具来创造镂空效果了吗?除此之外,3d模型的镂空也可以用布尔运算来进行,但这种镂空方法较为繁琐,大家如果有更好的方法的话,也欢迎来沟通分享哦~