3dmax拓扑工具怎么用?除了将高模的贴图烘焙到低模上达到更好的效果之外,3dmax里的拓扑工具,还能够用于将一些特殊的形状贴合到模型上。本期,模型云就为您带来利用3dmax拓扑工具制作不规则泡沫形状的全步骤。
步骤一:创建平面
首先打开3DMAX软件,在基本几何体中找的平面命令。在前视图中我们创建一个面片模型。
步骤二:使用拓扑工具
用到了前面所讲的石墨建模工具,模型在选中的情况下,选择工具栏中的“建模—转为多边形—拓扑工具”,选择“拓扑”中的“蒙皮”。
步骤三:选择并更改多边形
鼠标右键选择“多边形”,将所有的面选中。右键我们选择插入命令内,然后选择多边形。选择所有的面给光滑组,自动平滑90度。
经过以上三个步骤,大家有明白3dmax拓扑工具应该怎么用了吗?需要注意的是,如果想要使用拓扑功能的话,必须保证选中的物体是可编辑多边形,或者附带了可编辑多边形修改器。更多拓扑工具的用途,也欢迎各位自行拓展哦~