在3dmax模型渲染之前,布置好灯光的位置,才会渲染出更好的效果来。在3d模型打光之中,除了一些小技巧之外,牢记这些布置主灯的常用位置,更会有些意想不到的效果。下面就来看看,模型云为你整理的10中3d模型打光中主灯的经典布光位置吧!
位置一:S侧向布光
侧向布光是将主灯光沿对象侧面成90度放置,包括左侧放置和右侧放置,侧向布光强调的是对象的纹理和对象的形态,在侧向布光中,对象的某一侧被完全照射,而另一侧处于黑暗中。
位置二:F前向布光
在摄象机旁边设置主灯光会得到前向布光,实际的灯光位置可能比摄象机的位置要高一些并且偏向一些。前向布光会最小化对象的纹理和体积,使用前向布光不需要进行灯光建模。
位置三:BAC后向布光
将主灯光放置在对象的后上方或正上方,强烈的高亮会勾勒出对象的轮廓,BACK布光产生的对比度能创建出体积和深度,在视觉上将前景从背景中分离出来。同时经过背后布光的对象有一个大的、黑色的阴影区域,区域中又有一个小的、强烈的高亮。
位置四: REMBRANDT布光法
REMBRANDT布光是将主灯光放置在摄象机的侧面,让主灯光照射物体,也叫3/4布光、1/4布光或45度布光。当主灯光位于侧上方时,REMBRANDT布光模拟的是早上或下午后期的太阳位置,主灯光在这种位置是绘画和摄影中常用的典型位置,被照射后的物体呈三维形状并可以完全显现轮廓。
位置五:加宽布光
加宽布光是REMBRANDT布光的变体,起变化包括位置的变化和照射出比3/4脸部更宽的区域,主灯光以和摄象机同样的方向照射物体。
位置六:短缩布光
短缩布光是与加宽 布光相对的布光方法,在这种布光中主灯光的位置是从较远处照射3/4区域的侧面。
位置七:顶部布光
在顶部布光中,主灯光位于对象的上方,也可以放置在侧上方,但是光的方向要通过顶部。顶部布光类似于中午的太阳,顶部布光会在对象上形成深度阴影,同时被照射的侧面很光滑。
位置八:下部布光
是将主灯光放置在对象的下方,下部布光一般向上指向物体以布光物体的下部区域,产生一种奇异的神秘的隐恶的感觉。
位置九:KICKER布光
KICKER布光有两种主灯光放置位置,一种位于物体的上方,一种位于物体的后面,当这两个主灯光照到物体的侧面时,物体处于阴影之中,然后该阴影区域在被反射光照亮,KICKER布光用于创建物体的高度轮廓。
位置十:RIM布光
RIM布光设置主灯光于物体的后面并稍稍偏离物体一段距离,来创建一种光线轻拂物体表面的特殊效果。主灯光来自物体的后面,创建的是一个显示物体轮廓的亮边,同时相对的处于阴影之中。RIM布光通常将灯光放置在和物体相同的高度,并且设置其具有更强的亮度,RIM布光用于强调对象的形状和轮廓的场合。
以上十种,就是3d模型打光中主灯常见的几种灯光位置了。熟练掌握之后,运用到家居设计之中,就能导出不同风格的令业主满意的效果图了。更多关于3d模型打光渲染的小技巧,可以收藏模型云网站,我们会定期总结更新的哦!