3d建模里对称捏模型的两种方法怎么用
文章分类:基础教程    发布时间:2019-02-22

在3dmax建模之中,遇到左右对称的模型结构时,只建模一半再对称拼接会是比较省力的方法。那么,怎样才能在3d模型里对称捏模型呢?两种方法可以尝试。

3d模型里对称捏模型的两种方法步骤

在制作对称物体的过程之中,“对称”和“镜像”是最常用的两个命令,其目的都是通过对一半模型的操作,来直接获得另外一半的模型。

方法一:使用“镜像”命令


操作步骤:新建一个模型,转换为可编辑多边形之后,选中物体,点击工具栏上方的“镜像”之后会弹出一个窗口,调整参数,设置好即可。

方法二:添加“对称”修改器


操作步骤:对称是一个修改器,位置在修改期列表里面。选中物体,对其添加对称修改器即可。

3d模型里对称捏模型的方法区别

区别一:我们会发现“镜像”产生的模型法线都出现了翻转。

区别二:“镜像”之后,我们需要重新对物体实行焊接命令,而“对称”不需要。在“对称”命令下面有一个焊接缝,我们可以通过这个选项来控制物体是否自动焊接。

当需要制作大量的对称模型时,假设每次我们都使用“镜像”命令,所复制出来的模型都会要再进行一次法线翻转,会显得非常麻烦。所以“对称”命令会是更常用的选择。

以上就是模型云为您总结的在3d建模里对称捏模型的两种方法了。在实际使用过程之中,由于“对称”修改器更为方便,也是更多人常用的选择。各位设计师们,可以根据自己的习惯,来进行选择,缩短自己的建模时间哦!

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