3dmax中怎样运用代理物体减少3D文件中模型面数?对于建模的小伙伴们来说,计算机就会很卡,那也许是因为我们模型的面数过大造成的,模型比较复杂,重复性比较多。如果能正确的给3dmax模型减面,那对于电脑配置不是很好的来说是非常至关重要的。本文将要给大家讲解3dmax以花盆模型为例利用代理物体减少模型面数的方法,下面跟着我一起来看看详细的步骤吧!
步骤一,这样一盆花,面数就9万多,下面我们用它举例,来说明一下“代理物体”的运用。
步骤二,先将这盆花的“组”,炸开,然后将它的部件都转化为“可编辑多边形”。在这个过程中,可以一个或者几个一块来,千万不可一块来,要是一起转化的话,电脑很容易卡机。
步骤三,然后是塌陷,将各个部件塌陷到一块。可以用可编辑多边形里面的“附加”命令,或者用实用程序里面的塌陷命令。在塌陷过程中,也不要选上很多进行塌陷,很多一块塌陷的话,容易卡机。
步骤四,将已经塌陷花盆的材质保存。
步骤五,将花盆作为代理物体导出。
步骤六,打开一个新文件,按下图的步骤操作后,再在文件里的空白处点一下,在点一下打开,代理物体已被导入进来。
步骤七,可以看到,物体的面数已经变成1万,然后从材质库中将材质复制到任一个材质球上,然后将材质赋给物体即可。
步骤八,代理物体右侧的显示中,根据不同选择,代理物体会呈现出不同变化,可以自己练习一下。
步骤九,最后简单的渲染一下,利用3dmax代理物体的创建方法减少花盆模型面数的操作就完成了。
本文关于讲解3dmax以花盆模型为例利用代理物体减少模型面数的方法到这里就结束了。在设计方案中,导入模型过多会导致3D文件中的面数过多,从而造成电脑反应慢甚至卡机的情况,我们可以用创建代理物体来精简3D文件,将其面数控制在合理范围内。希望本文的分享能为小伙伴们实施减面的操作带来帮助。