三种方法教你3d模型涡轮平滑后怎么变回来
文章分类:基础教程    发布时间:2019-02-20

在3dmax建模的过程之中,往往会有在涡轮平滑之后效果不满意,需要重新更改的时候。怎么才能让3d模型涡轮平滑之后变回来呢,本期模型云就来问您阐述三种可以采用的解决方法。

3d模型涡轮平滑后怎么变回来

方法一:撤回指令

撤回指令

如果在模型涡轮平滑之后,还没有进行太多的操作,可以考虑用撤回指令,来取消涡轮平滑的效果。

撤回指令的快捷键是ctrl+z。但这种方法的局限性较大,只适合在进行平滑后最及时的情况。

方法二:设置编辑多边形

将涡轮平滑后的模型,变为可编辑多边形。虽然不能取消平滑效果,但是还能够在模型上进行更改和修补。但是在进行这步操作之前,千万不能塌陷模型,否则难有后悔的可能。

方法三:读取自动保存的文档

自动保存

如果模型在涡轮平滑之后,又进行了塌陷操作的话,是无法回复到平滑之前的状态的。当发生这种情况的时候,只能去自动保存之中,寻找最近存储的文档,再重新读取了。

以上三种方法,就是3d模型涡轮平滑后想要变回来时可以尝试的操作。除此之外,在平时建模的时候,平滑之前先预览效果,不要随意添加平滑修改器,才是最关键。更多设计相关资讯,欢迎来模型云室内设计群(559818580),和更多大神一起探讨哦!

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