3d模型怎么用代理?本文将和大家分享两种模型代理的方法,分别是MR代理物体和VR代理物体。下面让我们一起看看具体的MR代理物体和VR代理物体的创建方法吧。
1、首先确保你的max安装有VR插件,因为VR不是MAX自带的渲染器,需要另外安装。
2、选取你将要转换成代理的物体,右键,点击“V-ray网格导出”,在弹出的对话框里指定路径,命名,就把这个代理物体写成一个独立的*.vrmesh代理物体文件,这个文件可以在别的max文件中调用,代理物体制作完成。
3、按F10打开渲染设置,指定v-ray渲染器,就可以渲染出代理物体了。
下面以一棵树的模型为例,为大家讲解怎么设置Vray代理物体。
步骤一,打开一个树模型,这个模型就是我们想被代理的模型。我们先把想做代理的模型可以通过编辑网格或者编辑多边形附加成一个物体。
步骤二,塌陷成一个物体之后,我们用“吸管”吸一下物体材质,这时候我们能发现,物体会自动变成一个多维材质。
步骤三,我们将模型进行输出。选中物体鼠标右键选择“V-ray mesh export”。
步骤四,此时会弹出一个对话框,设置保存路径和名字,这样就完成了。
1、在“创建”面板找到"几何体",下拉列表里找到mental ray,然后点击mr proxy,就能在视口创建一个代理物体的图标,这个图标是个立方体状的虚拟盒子。
2、确保代理物体图标处于选取状态,到“修改”面板,点击"none",然后到视口点你要做代理的复杂造型的物体,再点击“write object to file...”在弹出的对话框里指定路径,命名,就把这个代理物体写成一个独立的*.mib代理物体文件,这个文件可以在别的max文件中调用,代理物体制作完成。
3、按F10打开渲染设置,指定mental ray渲染器,就可以渲染出代理物体了。
以上就是3dmax模型MR代理物体和VR代理物体的创建方法,希望能给需要的朋友带来帮助。