3dmax室内卧室场景灯光布局技巧与教程
文章分类:基础教程    发布时间:2019-01-11

今天我们来讨论一下室内场景灯光布局的问题,做一张好的室内场景效果图好的灯光布局也是非常重要的。灯光的打法我们有一套小小的原则就是打灯的次序:环境光→主光源→补光,本期教程以卧室场景为例,讨论室内灯光的打法。

室内场景

这次来跟大家演示卧室打灯的过程,这种效果有别于一般的效果图制作,我们将以酒店空间灯光技法的基础去演示,目的让大家更加认识逆光的室内空间和室内灯光设计。以下都有一个共同点,就是灯光氛围比较强,重点的地方特别亮,比如:抱枕、装饰品、餐桌,由此得出结论。以商业图为例,我们不需要盲目跟风做照片级,我们要做的是写实与艺术的结合体。大家可以一边看一边观察分析,如下图:

酒店卧室场景

卧室场景的灯光布局具体步骤如下:

第一步:

按快捷键[8]弹出图在[环境贴图]添加环境光[VR天空]。

在[环境贴图]添加环境光

将VRaySky拖进材质编辑器里,调整值0.03。

将VRaySky拖进材质编辑器里

至此,环境光就设置好了,接下来我们设置[F10渲染设置]的参数。如图,是图像采样器和颜色贴图的设置。[自适应DMC Mitchell-Netravali][指数默认参数]。

设置[F10渲染设置]的参数

然后打开间接照明[On],设置[发光图,灯光缓存],参数如下图:

打开间接照明[On]

好了,然后我们渲染一个看看。现在看起来很暗对吧,没错,只有将空间的暗度压低才能表现出灯光氛围!所以决定再加强一些环境光,我们就想象成白天的时候没有开灯的感觉……

渲染

补充两盏VR面灯:室内的VR灯是加强天光对室内的影响。

补充面灯

灯光参数值:

灯光参数值

渲染测试结果:

渲染测试结果

虽然现实中没开灯不会这么暗,但是在3D里面我们不能打这么亮,不然就会冲淡室内灯的表现效果。

第二步:

天花隐藏的灯按着天花吊顶方形灯槽区域打灯,这样的天花比较常见。

按着天花吊顶方形灯槽区域打灯

为了节省时间及有个对比效果,我选择了区域渲染测试看下:

区域渲染测试

打上顶部天花灯后,我们可以观察看到,顶部的四周,背景墙的影响效果,这就是隐藏灯打出来的感觉。

第三步:

添加床头台灯的灯光,在台灯的灯罩里面打个VR球灯。

隐藏灯效果

第四步:

制作筒灯的效果,重点的几个位置的亮度提高。使得空间有主次之分。

制作筒灯效果

第五步:

添加补光灯。测试看下补光后的效果,明显的可以看出床的侧面及地面都不黑了。

添加补光灯

第六步:

该打的灯都打完了,我们可以添加一些亮点点缀一下,这个时候我们就可以选择小一点的IES光域网对床上的装饰品进行打灯。这样既可提高细节,也可以使得床上的投影变得丰富,如图ps处理后的效果。(目前我前面调的参数都没有改变,出最终图的时候参数可以适当调整高些,那样效果就更加了哦~)

成品效果图

以上就是室内卧室场景灯光布局快速打灯光的技巧步骤,希望能给小伙伴们带来帮助。

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