3dmax制作室外海边日出场景教程
文章分类:基础教程    发布时间:2019-01-10

下面向大家介绍用3DSMAX和DreamScape制作室外海边日出场景,教程难度中等,但是渲染和具体的室外气氛非常不错,一起来看看吧。通过3ds Max插件DreamScape的设置虽然比较复杂,但是可以让你渲染出更加真实的室外场景,创建一个平静的海边日出的3dmax室外场景。

日出场景

下面开始制作室外海边日出场景教程:

第1步

首先,你将需要创建一个特殊的光作为太阳,在Create面板,点击Lights图标,然后从下拉菜单中,选择DreamScape,并添加一个Sun光。

创建一个特殊光

第2步

移动这个光:X = 1700、Y = 11000、Z = 800。

移动这个光

第3步

创建一个摄像机,并将其移动:X = 0,Y = 0处,Z = 100。旋转摄像机的X轴为87度。

创建一个摄像机

第4步

接下来,创建太阳和云,按键盘上的8键,打开Environment面板,在Atmosphere中,点击Add按钮,选择DreamScape。

创建太阳和云

第5步

在General Parameters中,点击Preview按钮,打开DreamScape Sky Preview窗口。这个工具可以让你快速查看天空中实时设置。

天空实时设置

第6步

在Atmosphere Parameters中,改变Sky Density为5,Glow为4,以及H Scale为5000。

Atmosphere Parameters

第7步

然后修改Haze Density为2,H Scale为200,和Brightness为2。

修改数据

第8步

在Clouds Parameters中,改变Clouds Type为Cirrus。在Shape组中,改变Detail为16,Scale为0 .25,Coverage为0 .8,Sharpness为0 .5。

Clouds Parameters

第9步

如果你要移动周围的云,你可以在DreamScape Sky Preview窗口中进行操作,在Clouds Shape Preview,按住鼠标左键移动即可。这会影响Motion Offset的参数。

移动周围的云

第10步

渲染场景,如果你不满意,可以继续调整这些设置,直到得到你喜欢的画面。

渲染场景

第11步

接下来,创建海面。进入Create面板,点击Geometry图标,并从下拉菜单中,选择DreamScape Objects,点击Sea Surface。

创建海平面

第12步

在Parameters中,改变Surface Type为Adaptive Mesh。可以创建一个相对摄像机和现场的海面。

可以创建一个相对摄像机和现场的海面

第13步

更改Surface Width和Surface Length,为400和10000。

更改Surface Width和Surface Length

第14步

在Adaptive Mesh中,点击Camera图标,并选择视窗相机。

选择视窗相机

第15步

在Waves中,改变Height Scale为0 .7,Choppy Waves为1 .3。

Waves

第16步

打开“材质编辑器”,点击Get Material图标,并选择DreamScape: SeaMaterial中的Material Browser。

打开“材质编辑器”

第17步

在“材质编辑器”下的DreamScape: SeaMaterial Parameters中,设置Sharpness为10,改变Sky Color Type为DreamScape Sky,改变Underwater Color Type为DreamScape SubSurface。

设置数据

第18步

在Bump Map中,添加一个DreamScape: Sea Bump,添加更多细节的浪潮。

Bump Map

第19步

最后,在Time Configuration面板中,设置FPS为25。打开Auto Key,给Sun的Z轴添加动画,从0帧处设置为800至,100帧处设置为600。然后你就可以渲染动画。

Time Configuration面板

室外海边日出场景最终效果图:

成品效果图

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