3dmax怎么制作火柴燃烧的薄白烟雾效果
文章分类:基础教程    发布时间:2019-01-10

3dmax怎么制作烟雾效果?在生活中我们经常会看见香火香烟蜡烛火柴等物品燃烧后产生的薄白烟雾效果,你有想过这种烟雾在3dmax中是如何制作出来的吗?今天我们将来说说如何用3dmax的FumeFX来制作烟雾效果。

有许多软件包和插件,可以创建火和烟的效果,如FumeFX和凤凰FD为3ds Max和Maya,Houdini,Cinema 4D,但许多大VFX和动画工作室使用FumeFX在他们的管道,因为它很好 建立,值得信赖,最重要的是用户友好。有一些不同的技术可以用来在FumeFX中产生这种效果,例如Simple Source,Object Source和Particle Source,但是我们要使用Object Source。

在开始处理这种效果之前,它有助于了解烟雾属性,例如湍流,速度和浮力。 有不同类型的烟,从薄香烟和香烟,到厚油烟或爆炸烟,每个都有不同的性质。 这是一个非常有趣的话题,因为你不能定义一个特定的过程来创建这个效果。 尽可能使用你的创造力和工具,你会发现不同类型的效果。 所以这很大程度上取决于你自己对使用不同工具和技术的理解。

香烟烟雾

3dmax制作薄白烟雾效果的具体步骤如下:

步骤01:创建和修改对象

打开3ds Max。 在我们开始工作之前,请记住我们将在FumeFX中使用对象源技术。 这意味着我们将使用一个对象来发射烟雾,所以为了这个目的,我们首先创建一个对象(在这种情况下,GeoSphere)。

转到创建面板,选择几何>标准基元> GeoSphere。 现在将“半径”更改为2,将“段”更改为2,并将“位置”设置为X:00,Y:00和Z:5.75。 然后将此GeoSphere转换为可编辑多边形并修改它,如图所示。

创建和修改对象

步骤02:创建FumeFX对象源

在完成我们的对象的建模后,是时候进入FumeFX插件。 所以首先我们将创建FumeFX对象源,我们将添加我们的对象。 要创建FumeFX对象源,请转到创建面板>帮助程序> FumeFX>对象Src。 单击此按钮并将其拖动到视口中。 现在转到“修改”面板,对参数进行一些更改。 将对象类型更改为实体。 设置温度:600.0,烟雾:20.0,并保持其他参数。

创建FumeFX对象源

步骤03:创建FumeFX容器

我们将在这里使用FumeFX,因为它很简单,但仍然有很多选项和参数。 我们将覆盖这个特定教程所需的。

所以让我们从FumeFX容器开始。 转到创建面板,选择几何> FumeFX> FumeFX。 单击FumeFX按钮并将其拖动到视口中,然后转到“修改”面板,并按如下所示设置大小和间距。 宽度:200,长度:200,高度:300和间距:0.75。现在将FumeFX的位置设置为以下:X:00,Y:00,Z:00。

创建FumeFX容器

步骤04:修改FumeFX容器

设置FumeFX容器后,即可修改参数。 因此,选择容器并转到“修改”面板。 现在点击“打开FumeFX”UI按钮,将出现一个新窗口。 如你所见,在这个FumeFX接口中有六个部分,我们将逐一修改它们。 所以让我们从Obj / Src部分开始。 在这一节中,你只需要添加我们之前生成的FumeFX对象源。 因此,转到Obj / Src部分并单击选择对象按钮,然后选择FumeFX对象源。

修改FumeFX容器

步骤05:FumeFX-一般参数

完成Obj / Src部分的设置后,让我们设置常规参数部分。 我们已经设置了间距的常规参数:0.75,宽度:200,长度:200和高度:300.现在我们继续前进到输出范围,设置开始帧:0,结束帧:400,然后转到 路径,我们在其中设置FXD文件(缓存文件)路径。 因此,单击默认路径旁边的按钮,并根据您的文件夹结构设置路径。 现在前进到播放范围并设置播放从:0和播放到:400.所以这些是简单的修改在一般部分。

FumeFX-一般参数

步骤06:FumeFX-模拟

完成一般参数设置后,让我们修改模拟部分。 转到“模拟”选项卡并应用以下设置:

- 时间缩放到1.5以提高场景的整体速度

- 重力2.5

- 涡度为0.0以减少烟雾中的内部运动

- X湍流到0.1

现在去湍流噪声,并设置缩放为60.0,帧为10.0和细节为1.0。 去燃料,把它关闭,因为我们不需要燃料或火焰排放烟雾; 这样我们可以减少模拟时间。 然后去抽烟并设置'Dissipation Min。 Dens。 到0.1,散逸强度为1.0,以快速消散烟雾。 保持其他参数,并按下模拟按钮。 这将需要约2-3小时完成。

FumeFX-模拟

步骤07:FumeFX-呈现

完成模拟后,只要确保一切都符合您的要求。 现在让我们做一些简单的修改,从设置烟的颜色开始。 转到渲染部分,然后抽烟参数。 将烟的颜色设置为灰色,然后打开投射阴影和接收阴影选项,因此当我们添加光时,我们将看到烟的阴影。

FumeFX-呈现

步骤08:FumeFX-照明

完成颜色设置后,是时候给场景添加光。 转到创建面板,然后选择灯光>标准>目标点。 单击目标聚光灯并在视口中创建。 现在将光源位置设置为X:-800,Y:-400,Z:720.将其目标位置设置为X:0.0,Y:0.0,Z:80.0。 现在选择光,进入修改面板,打开阴影并将其设置为光线跟踪阴影。 然后转到阴影参数,打开大气阴影。 完成这些设置后,返回FumeFX容器,然后转到照明部分,并通过单击“选择光源”按钮将此光添加到“灯光”部分。

FumeFX-照明

步骤09:呈现和后处理

完成光设置后,现在是渲染的时间。 转到渲染设置,设置输出范围,输出分辨率和输出路径,然后点击渲染按钮。 完成渲染大约需要两个小时。

之后,您可以将所有渲染导入After Effects或任何合适的合成软件,为您方便,并对图像的颜色或亮度进行一些更改,然后渲染出最终的输出。 现在你会有一些薄烟!

呈现和后处理

最终烟雾效果的渲染设置:

烟雾效果

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