这篇教程教moxingyun的朋友们用3dsmax+ae制作飞散的文字,教程制作的效果在影视片头中比较常见。发上来和moxingyun的朋友们一起学习。先看看最终的
3d模型下载效果截图:
正如你可能知道的,当你掌握了cg中粒子的运用时,你可以完成所有可能实现的效果。在这次的3ds max粒子基础学习中,你将学习到一个简单的logo模型转变成粒子飘散的效果。
首先打开我们的3ds max,创建一个text,我们在text中写上“cg tuts”。使用挤压工具给它一些厚度。
现在我们在创建一个风力。在视图中将会有一个风的标像。把它放到文字的左边。以同样的方式创建一个“drag”,并把它放到风力的旁边。
下面的时间就是来调整一下这些东西的数值。选择wind在参数调节面板中进行调节。然后是drag,参数如下。
现在使用画线工具绘制一些线框图形,任意形状就可以。注释:最终的效果取决于你绘制的这些图形。选择它们打成一个组。现在创建一个“particle flow source”,随便放到一个视图当中。
选择“pf source”的图标,在setup中点击particle view,或者按键盘的6键。
那么现在就显示了粒子视图窗口了。创建一个标准粒子,然后删除position、speed和形状。因为你不需要使用它们来制作这个案例。拖动一个“position”放到事件当中,并且是在“emitter objects”下面,然后添加“cg tuts”文本。具体调节参数如下。
同样的再添加“shape instance”和“force”。
选择force 01,并为其添加“wind”和“drag”。
现在打开材质编辑器,选择一个空材质球转换成多重子材质类型,并把数量调节成2个。然后选择1号材质,把漫反射的颜色调节为白色。
在不透明通道中使用渐变坡度。动画形式为黑色坡度,做一个从左到右线性渐变。这样做到第80帧的时候就变成白色。添加一点噪波效果,让效果更加好些。
现在调节2号材质,在diffuse通道中添加一个渐变坡度。具体的参数调节如图。
现在调节2号材质,在diffuse通道中添加一个渐变坡度。然后把这个材质赋予text文本上。
然后在事件中添加一个“material static”,将那个纯白的材质拖拽放到“assign material”中。
按f9渲染看一下,你将看到“cg tuts”文字随机破碎成粒子的图像。
按f10打开渲染设置窗口,并设置动画帧数为0到143帧,输出尺寸为hdtv(1280/720)。
设置文件为tga何32位像素(这将让它有通明通道),然后渲染输出为动画序列。
选择“cgtuts”按住ctrl+d把它复制一层。
选择第二层,为其添加一个特效为“effects>sapphire lighting>s_rays”。下面就是这个效果的具体参数。
现在,你点击播放按钮,你将会得到一个美丽的logo飘散
3dmax模型场景。