这篇教程教moxingyun的朋友们用3dsmax打造水流形成的
3d模型库下载标志,教程难度一般,同时还使用到了realflow,教程难度一般,转发过来和moxingyun的朋友们一起学习分享。先来看一下效果截图:
具体的制作步骤如下:
首先,我们使用coreldraw制作字体的矢量图。使用文字编辑,写上我们要制作的文字,当然这个文字要做一些变形。
再加两个长方形把n和e、t和v做一个链接。这是为了制作后面的流体动画必须使用。只显示边框检查一些效果,看看有什么问题没。
然后对它们进行整体焊接,选择如图的焊接符号制作。焊接后的效果如下图。
制作完毕后,我们把它导出为ai格式。下面就要进行三维制作了,打开3ds max,把制作好的矢量图导入进来。
使用缩放工具把字体放大。从修改器列表中选择挤压工具修改器。
调整它的数值,这个数值没有什么固定的值,视情况而定就好。点击模型右键选择转换成多边形。
打开动画帧设置,类型修改为pal(这里我忘了,抱歉),结束时间设置为200帧。我们进入点级别编辑,选择t与v之间的黄色方块点,进行动画设置。
下面是动画设置的方法,主要就是设置字体之间链接体的位移和伸缩动画。非常简单。
然后我们进入命令面板,选择more→scenedata saver。然后在进行下图的操作。
保存logo,格式为sd。下面就是流体的制作了,打开realflow软件,找到你储存的路径,这里一定要注意这个软件是不支持中文路径的,一旦有中文字都会产生错误的。
导入logo进入软件。然后把这个工程文件储存一下,格式为objects文件。
下面就开始调整,我基本上是提供一种思路,按照我这样做不一定有这样的效果,主要还是要按照思路慢慢的去调参数。注意红框中的数值要慢慢调,把scale设置为0.1,不然会太大的。
添加一个k volume。k volume的大小要和物体差不多。
设置两个由无到有的box为灭杀器。这个意思是水流碰到它就会消失。继续进行设置。
点击红框标注的图案,添加了一个网格。按照图中所示进行设置。
调节红框标注的参数,这里没有什么固定的数值,需要一点耐心慢慢调节。最后再调节完红框的数值,得到不错的效果后,就开始慢慢
渲染吧。这是一个比较漫长的过程。谢谢观看。