有不足之处还请大家指出。主要的制作软件的
3DMAX与MAX的插件Guruware Ivy。这款插件大家可以在它的官网上查询和购买。官方也提供了一些简单的教程。安装插件的方式我这边就不说明了。
安装好之后,打开MAX,你可以在创建物体的下箭头里面找到Guruware。点击Guruware,将创建的物体改为藤蔓,然后会出现gwIvy。这个gwIvy就是藤蔓的种子,选择它在场景中单击可以创建一粒种子。创建好种子之后,就能够看到它的参数面板了。
下面我就先讲解一下这个插件,从建模和材质两方面来讲解一下。
先从建模开始:
Grow-Parameters:生长参数:
View/Render与Mesh参数:
讲完了插件的建模参数,接下来是材质部分
创建好的模型自动赋予了多维子材质。打开材质编辑器,用吸管吸取模型就可以得到藤蔓的材质,默认的材质中,第一个是枝条的材质,剩下的12个是叶子的材质。点击叶子材质,在漫反射通道里面会看到 RGB Multiply map 倍增贴图,在折射通道里边看到一张透明贴图。
RGB Multiply map 倍增贴图中是一张叶子纹理和 Vertex Color 顶点颜色贴图。叶子的纹理贴图默认是,可以根据个人需要进行更改。记住在更改叶子的纹理贴图的同时,要更改折射通道的透明贴图。
Texture参数:
点击图中的颜色方块,可以弹出一个顶点着色卷展栏,可以根据修改年龄和颜色,来达到更多丰富的叶片颜色。用来制作叶子随着生长时间的不同,所呈现的颜色差异和衰老程度。
上面是对藤蔓插件的参数进行了讲解。接下来是《藤蔓化—破碎》的创作讲解。
从图中可以看出是一个藤蔓做的酒瓶生长出了一些枝条,而且枝条往一个方向生长。地面还有一些破碎。
制作过程:
一、 用线画出酒瓶的侧面;
二、 添加车削命令,将轴调整到合适的位置,得到一个正常的酒瓶;
三、 给得到的酒瓶添加一个法线反转命令,将酒瓶的里外对调一下,因为后面我们不需要这个酒瓶,所以不用做厚度;
四、 在创建好的酒瓶的瓶底添加一个种子,(创建方法,参照上面插件的介绍);
五、 将种子的参数设置好之后,就可以点击“Grow Ivy”,开始计算了,当你发现生长不对的时候,可以暂停,然后继续修改参数,继续生长,直到你满意为止;
六、 生长到了合适的时候,可以手动停止,得到上图的结果;
七、 在这个基础上,再一次的进行计算,就能够得到一个以酒瓶为主要枝干,再次生长的模型。
八、因为藤蔓是参数化设置后自动生长的,难免会有一些不理想的地方,这种情况下只需要给模型添加一个“ Edit Poly 可编辑多边形”命令,将一些你不想要的部分进行修剪,这个模型中,我不需要的部分是
在对模型进行修剪后,得到了下面的样子:
九、 创建好模型之后对地面稍作一点点的修改,在放酒瓶的地方加上了一些砖块突出的感觉:用来模拟藤曼从地面爆发出来的感觉;
最初的想法是整个墙面与地面都是砖墙的
再后来的推敲中,发现这种感觉是不对的,于是乎就改成了素白,只是在标志性的物体上面加上做了一些文章,既丰富了场景,也将内心那种束缚感表现了一下。
场景中只有两盏灯光,一展是用来照明的,一展是用来给阴影部分补光的,这里灯光的详细参数就不介绍了,大家可以自己测试一下。
这里再发一下做好的
3d模型库图: