大家好,不管下雨还是大晴天,我们都会用的上伞这个东东,今天我就来给大家展示一下我制作
3dmax伞模型的过程。
首先在Top视图创建一个星型。给它添加一个挤出命令(Extrude)。
然后再添加一个椎化命令(Taper)。设置数值Amount为-1,看看出效果了吧!
再给个镜像,这样看起来会好看些(这一步可有可无)。在修改面板中,把星星的参数重新修改一下,如图。
再回到挤出(Extrude)级别,把段数(Segments)设置为5。再回到椎化(Taper)这层,调整曲线(Curve)。
加入Edit Poly编辑多边形,选择底下的面删除掉。选择面编辑。
下面介绍一下材质部分,使用双面材质(Double Sided)。
然后将这两个分别给上不同的材质。在视图里面是看不出来的,渲染一下就可以看见了。
在Edit poly级别按键盘上的2也就线段的子级别(1就是点,3就是开口边,依次类推),在Top里选种如图的几跟线段。点击一下命令面板中的Loop(连续的),选中如图的线段。
在点击一下命令面板中的Create Shape(创建线)后面的小方块,在弹出的面板中起个名字,按下图创建一个图形,雨伞的骨架。选中雨伞的骨架,或者按H可以直接选择。
我们可以看到这是一个可编辑的样条线,把它略微放大一点。Create Shape是个非常不错的命令,我们可以常用它来做沙发的匝边,或从墙体中提出一条线来做踢脚线、石膏线(当然也可以用Shape下的Section,也可以提取. 题外话了啊。
向下移动一点,给个材质,还要勾上可渲染属性。这一步稍难点,我尽量说清楚一点点,选到线段层级,在前视图(Front)中选中最上面的这些线段。
在线段级别下,依次选copy,Detach,这样我们提出了一个图形。起个名子,主要还是用Edit Poly功能进行建。
选中我们刚刚创建的小骨架。在前视图沿Y轴镜像一下,注重要选择No Clone,移动到合适的位置。转到Edit Spline,编辑样条线。删掉一些线段,如图所示。
选择最上面的点,移动到如图的样子,右键转成Corner 拐角点。伞把的参数,如图所示。
然后在加入两个点。选择中间显然缩小一些,其实还有更简单的方法制作,
3d模型库大概的流程就是这样了。谢谢观看。