3DMAX中VRAY中的天光与环境初级分析
文章分类:基础教程    发布时间:2015-12-02

为了讲解和测试的方便,我准备了一个基本的场景,这是一个由3d模型库玻璃杯,瓷盘和苹果组成的场景,效果如图所示。

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1、将当前渲染器切换为VRay渲染器,关闭默认灯光的设置,将分辩率设为500X375像素,对场景进行默认的测试渲染,结果如图所示。

3DMAX中VRAY中的天光与环境初级分析
下面我们首先来分析一下关于天光的基础设定问题。

(1)按F10键打开渲染设置面板,切换到渲染器选项卡,将“Environment 环境”参数面板中的skylight(天光)启用,系统默认的天光色为淡蓝色,强度默认为1.0,参数设置如图所示。
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再次对场景进行测试渲染,效果如图所示。

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(2)搞清了渲染面板中的天光设置,我们暂且将它再次禁用。不用说,如果现在渲染,场景中肯定又是一片漆黑了。

不过别着急,现在我们按下键盘上的8键,打开“环境和效果”设置面板。将背景颜色设置为纯白色,看看这个颜色能否配合GI也产生全局照明呢?参数设置如图所示。
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对场景再次进行测试渲染,结果如图所示。

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(3)观察渲染结果,此时我们得出一个结论:

在Vray渲染器中,设置天光的方法有两个,一个是直接启用渲染面板中的天光,另一个就是启用环境编辑器中的天光。但你会想,一山不容二虎呀,如果二者同时存在,到底以谁作为最终标准呢,也就是说谁的级别更高呢
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接下来,我们再来分析一下关于环境的设定。

(1)观察渲染效果,发现玻璃和瓷器的质感不强,这是因为环境过于单调的原因。下面3DMAX我们首当其冲在环境面板中设置反射和折射环境。再次打开“环境和效果”面板,在“环境贴图”选项中指定贴图类型为VRayHDRI贴图,然后在材质编辑器中为其指定关联设定,参数设置效果如图所示。
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对场景进行测试渲染,效果如图所示。

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(2)此时我们发现由于配合了VRayHDRI贴图,材质的质感已经体现出来了。可能由于贴图的亮度不足,反射效果不够透亮。但现在足已说明一个事实:那就是利用传统的环境面板来设定环境,这个环境不但能被渲染出来,而且可以被对象反射并折射。

(3)接下来我们保持环境面板中的环境处于激活状态,同时在渲染面板中也指定一个环境,看一看到底是谁的优先级别更高,关于指定过程我不再说明,指定好的环境贴图效果如图所示。
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进行场景测试渲染,效果如图所示。

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在“环境和效果”面板中设定环境的特别之处。

首先我们将环境面板中的环境贴图失效,使测试天光时的绿色作为环境色。

接着将当前场景的角度稍稍调节一下,使桌面不至于覆盖整个场景,然后再执行最后一次渲染,渲染效果如图
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