1、焦散是光线通过其他对象反射或折射之后3d模型库投影在对象上所产生的效果。设置焦散效果,需要材质、光源和渲染等多种因素,在本实例中,将为大家讲解使用mental ray渲染器时,怎样设置焦散效果。
1. 设置酒瓶材质
(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“啤酒源文件.max”。
(2)当前“酒瓶”对象尚未被赋予材质,渲染Camera001视图,观察材质效果。
(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“Autodesk 实心玻璃”材质添加至活动视图,并重命名。
(4)将“玻璃”材质赋予场景中的“酒瓶”对象。
(5)在“颜色”下拉式选项栏中选择“自定义”选项,并降低“反射”参数。
(6)设置材质颜色。
(7)渲染Camera001视图,观察材质效果。
2. 设置焦散效果
(1)观察渲染后的视图,大家可以看到,虽然酒瓶已经设置为玻璃材质,但是阴影并没有产生变化,很不真实。
(2)在设置焦散效果时,场景中必须有生成焦散的对象和光源。生成焦散的对象必须使用反射或折射类的材质,下面设置“酒瓶”对象生成焦散。
(3)对“mr 区域聚光灯001”对象执行相同的操作。
提示:虽然max中其他类型的3DMAX光源也可以实现焦散效果,但使用mental ray专用光源效果会更好一些。
(4)打开“渲染设置”对话框,展开“焦散和全局照明(GI)”卷展栏。
(5)在“焦散”选项组中启用“启用”复选框,渲染Camera001视图,观察焦散效果。
(6)设置“倍增”参数,渲染Camera001视图,观察焦散效果。
(7)设置“每采样最大光子数”参数,渲染Camera001视图,观察焦散效果。
(8)启用“最大采样半径”复选框,并设置其右侧的参数,渲染Camera001视图,观察焦散效果。
提示:禁用“最大采样半径”复选框后,光子半径自动按照整个场景半径的1/100计算。
(9)在“过滤器”选项下拉列表中选择“Gauss”选项,渲染Camera001视图,观察焦散效果。
提示:在“过滤器”选项下拉列表中,可以选择不同的方式来锐化焦散效果,默认为“长方体”选项,需要的渲染时间较少。选择“圆锥体”选项后,可以使焦散效果更为锐化。
(10)现在本实例就完成了。