3DMAX制作游戏场景烘培贴图基础教程
文章分类:基础教程    发布时间:2015-11-26
1、在3ds Max里的File(文件菜单)/Open(打开)选项里,找到模型的路径位置,并且打开。
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2、选择模型在修改面板里添加Unwrap(展分UV)修改命令。
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3、选择Parametes菜单里点击Edit按钮,打开UV编辑面板,检查一下看UV有没有重叠,UV不要有重叠。
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4、在创建物体面板里的灯光面板下选择Skylight(天光)。
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5、在视图中进行创建,点击鼠标即可。
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6、点击Rendering(渲染)菜单下的Environment(环境)选项,也可直接按键盘上的快捷键数字8键。
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7、选择Ambient(环境光)将颜色选择成黑色。
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8、点击Rendering(渲染)菜单,选择Advanced Linghing(环境)选项下的Light Tracer。
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9、点击最下面的Render按钮进行渲染。
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10、选择模型,点击Rendering(渲染)菜单下的Render To Texture(渲染到贴图)选项,也可直接按键盘上的快捷键数字0键。
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11、在Output(输出)选项栏里点击Add(添加)CompleteMap(合成贴图)。
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12、在Size(大小)值里选择512大小的尺寸贴图。

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13、点击最下面的Render按钮进行渲染,渲染出一张带有灯光信息的贴图,这张就是烘焙贴图了。

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