1、在3ds Max里的File(文件菜单)/Open(打开)选项里,找到模型的路径位置,并且打开。
2、选择模型在修改面板里添加Unwrap(展分UV)修改命令。
3、选择Parametes菜单里点击Edit按钮,打开UV编辑面板,检查一下看UV有没有重叠,UV不要有重叠。
4、在创建物体面板里的灯光面板下选择Skylight(天光)。
5、在视图中进行创建,点击鼠标即可。
6、点击Rendering(渲染)菜单下的Environment(环境)选项,也可直接按键盘上的快捷键数字8键。
7、选择Ambient(环境光)将颜色选择成黑色。
8、点击Rendering(渲染)菜单,选择Advanced Linghing(环境)选项下的Light Tracer。
9、点击最下面的Render按钮进行渲染。
10、选择模型,点击Rendering(渲染)菜单下的Render To Texture(渲染到贴图)选项,也可直接按键盘上的快捷键数字0键。
11、在Output(输出)选项栏里点击Add(添加)CompleteMap(合成贴图)。
12、在Size(大小)值里选择512大小的尺寸贴图。
13、点击最下面的Render按钮进行渲染,渲染出一张带有灯光信息的贴图,这张就是烘焙贴图了。