3DMAX创建简单的室内场景渲染教程
文章分类:基础教程    发布时间:2015-11-26

   这是一个简单的3d模型库室内场景

3DMAX创建简单的室内场景渲染教程

1.现在在室外合适的位置放一个OMNI,将阴影设置为RAYTRACE,适当调整亮度。渲染如图

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2.通过关联的方式复制出4行7列,移动到窗框的位置 (这时候可以打开环境面板中的自动曝光控制)。

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    3.渲染如图

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4.通过COPY的方式将那个灯光阵列复制一次,移动到如图位置,并稍加放缩和旋转(图中绿色的灯)设置如图

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5.渲染如图

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6.现在在靠墙的3DMAX四个射灯处放4个有关联关系的的OMNI,设置如图

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    7.渲染如图

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8.最后再在靠里面的地方放3个作为补光的OMN,参数如图

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9.如图

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