3DMAX制作Autodesk金属材质实例教程
文章分类:基础教程    发布时间:2015-11-25

Autodesk金属3d模型库材质为Autodesk材质的一种,主要用于设置各种金属类型的材质。

3DMAX制作Autodesk金属材质实例教程

(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“易拉罐源文件.max”。
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(2)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。
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(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“Autodesk金属”材质添加至活动视图中,并展开其编辑参数。
(4)将“Autodesk金属”材质赋予场景中的“罐体”对象。
(5)在“类型”下拉式选项栏内选择“不锈钢”选项。

(6)渲染Camera001视图,观察材质效果,可以看到罐体过于光滑。

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(7)选择“不锈钢”选项后,“饰面”下拉式选项栏处于可编辑状态,选择“拉丝”选项,渲染Camera001视图,观察材质效果。

(8)渲染Camera001视图,观察材质效果。
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(9)删除“默认 3DMAX金属”节点及其子节点。

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(10)将“Autodesk金属”材质添加至活动视图,将其命名为“默认 金属 02”。


(11)将“默认 金属 02”材质赋予场景中的“顶部”对象。

(12)在“类型”下拉式选项栏内选择“不锈钢”选项,渲染Camera001视图,观察材质效果。
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(13)在“浮雕图案”卷展栏内选择“启用”复选框,在其下拉式选项栏内选择“自定义-图像”选项。
提示:在“浮雕图案”卷展栏内,可以设置材质的凹凸效果。
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(14)清除原贴图
(15)导入素材“易拉罐凹凸.jpg”文件。
提示:“图像”通道导入的贴图不仅可以影响材质的凹凸,还会影响材质的高光和反射,贴图明度越低,材质的高光和反射效果越弱,所以在设置凹凸贴图时,如果需要保持材质的高光和反射效果,需要使贴图整体有较高的名度。
(16)渲染Camera001视图,观察材质效果。
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(17)设置“数量”参数,渲染Camera001视图,观察材质效果。
(18)现在本实例就全部完成了。


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