1.3dmax中视图的变化,其示图所表达的投影方式如图。按3d模型库键盘V键便可弹出此屏幕菜单。
2.在模型制作中,我们通常使用基本形体往需要的模型方向变形。如图所示。如图所示的变形,是一个圆形(圆柱,多边形的实体都是圆形截面)截面的对象,通过对点的编辑缩放,我们可以使圆形截面变形成多边形对象。
3. 对于矩形形体的对象可以通过旋转与缩放改变其形状,如图所示。
4.针对扭曲与变形的花瓶,我们可以通过直筒杯、花瓶制作的过程进行扩展制作。其扩展的一系列结果,如图所示。
5. 首先看看由直筒杯和花瓶的变形结果,如图所示:
其制作步骤如下:
步骤1. 如图所示,是圆柱至花瓶制作的步骤示意图。
步骤2. 如图所示,是花瓶至扭曲花瓶制作的步骤示意图。
6. 由扭曲花瓶所扩展出来的图所示“模型1”的造型。
其制作步骤如下:
步骤1. 创建圆柱,通过多边形编辑出花瓶的造型,然后选择花瓶顶面,通过移动改变花瓶的高度,继续选择面执行右击Extrude(拉伸),使花瓶的中间有可编辑的边存在。其步骤过程如图所示。
步骤2. 选择中间的点,执行Scale工具,使中间凹进去。其制作过程及结果,如图所示。
根据“两点确定一条直线”的几何规则,考虑到要制作六边形的花瓶,我们可以使基础成为十八边形的圆柱。其参数及结果。
7.按键盘上“T”键切换到Top(顶)视图,每隔两个点选择一组,选择的这一组3DMAX点配以隔开的两个点我们称:“三点一组”。这样的算来,六边形的杯子,刚好由十八边形构成。其制作过程如图所示。
8.其制作的最后结果及步骤,如图所示。
9.我们再来看看由六边形杯子所扩展出来的图所示“模型4”的造型。仔细观察其造形,我们发现,这个模型的变化只不过是“内圆直外凹凸”而已。
10.我们再来看看由六边形杯子和“内圆直外凹凸”的杯子所扩展出来的图所示“模型5”的造型。仔细观察其造形,我们发现,这个模型的变化只不过是“内圆直外有固定边形”而已。这个杯子是外部四边形,而内部圆,其制作分析首先要考虑杯边的个数,根据前面的制作,我们会思考应用三点一组,由四始得:十二边形开始。其过程如图所示。