3DMAX制作人物逼真的眼睫毛模型
文章分类:基础教程    发布时间:2015-11-24

     大家先来一起看看3d模型库最终效果图:

                                      3DMAX制作人物逼真的眼睫毛模型

1、选择边,它将被用于下眼睫毛的起点。点击"create shape from edges"按钮,设置"shape

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2、设置图形的thickness=0.5 ,side=3,并且可渲染,插值为

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右击"snap"按钮,勾选"vertex"项。

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3、右击"snap"按钮,勾选"vertex"项。

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4、使用"refine"命令添加点,一个重要事项是眼睫毛的中间比外面稠密,因此要添加点,将图形拷贝2次,并参考图放置,第一次要低于原始的眼睫毛并向前一点点,第二次向后一点点,并且要低于原始的眼睫毛。

                                      

参考放置:

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5、使用"create line"将三个图形的点连起来,通常从眼睛向外。

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6、删除先前复制的图形以及第一个图形中无用的段。

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7、选择每根线的3DMAX中心点,右击,从快捷菜单选择"smooth" 选项。

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8、最后一步是移动末端的点,增加点随机性。我会把眼睫毛的末端靠点起来以模拟眼睫毛的聚集,这最好用于长的眼睫毛,最后我们将使用不透明贴图剪切眼睫毛的末端。

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9、不透明贴图:

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10、现在简单的指定一个深褐色的材质给眼睫毛,在"opacity"槽放置一幅gradient map(渐变贴图),最后重复前面的步骤产生上面的眼睫毛,然后镜像给另一只眼。

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      最终效果图:

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