先来看看3D布料模型的实际用处:
再来看看效果图:
首先建立模型
1、建立一个面片(低段数)作为地板
2、建立一个圆柱作为桌子
3、建立一个面片(高段数,段数越高效果越好)作为布料,把方形面片的边删掉一些,然后修改点的位置,将方形面片改为圆形的
4、给圆形面片添加布料插件命令
5、如图所示进行修改
6、添加3DMAX其他要进行碰撞的物体
7、添加碰撞属性,修改深度为2
8、不是点模拟局部,是模拟
9、删除圆柱模型,塌陷布料物体添加TurboSmooth进行光滑,添加shell给布料加个厚度。