教您用3DMAX制作生活中常用的布料模型
文章分类:基础教程    发布时间:2015-10-16

      先来看看3D布料模型的实际用处:

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     再来看看效果图:

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      首先建立模型
     1、建立一个面片(低段数)作为地板
     2、建立一个圆柱作为桌子
     3、建立一个面片(高段数,段数越高效果越好)作为布料,把方形面片的边删掉一些,然后修改点的位置,将方形面片改为圆形的 
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     4、给圆形面片添加布料插件命令

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5、如图所示进行修改
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      6、添加3DMAX其他要进行碰撞的物体
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      7、添加碰撞属性,修改深度为2
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      8、不是点模拟局部,是模拟
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      9、删除圆柱模型,塌陷布料物体添加TurboSmooth进行光滑,添加shell给布料加个厚度。
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