3DMAX制作枫叶荻花秋瑟瑟的枫树模型
文章分类:基础教程    发布时间:2015-10-16

      停车坐爱枫林晚,霜叶红于二月花。我们来看看是怎样制作这个3D枫叶模型的呢。

      1、首先用二维线段画出枫叶的样子。
      2、把这个二维曲线转换成POLY。再加上一个双面材质。

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      3、做一个圆柱体,把圆柱体用POLY修改一下弄成树干的样子。然后再加一个MESH SMOOTH的命令。
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      4、然后做树枝,在AEC里拉一棵树出来,把树干,树叶全去掉,只留下树枝,然后放在我们做的树干的顶端。
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      5、在TOP视图下建立一个PF离子系统
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      6、估计一下3D模型网树枝上的点有多少然后把参数改一下。。我现在来把参数改成如下图所示。
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      7、然后来改第2项的参数。EMITTER OBJECTS 是拾取的树枝哦。。别弄错了。不然枫叶就长不上去拉。
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      8、改第三项的参数。如下图所示
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      9、修改第4项的参数。如下图所示。。
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     10、修改第5项的参数。带星号的双色框最为重要。一定要拾取你做好的枫叶。不然树上就长不出枫叶。
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     11、改最后一项参数。如下图所示。简单吧。。。
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     12、好拉。现在来渲染一下看看。
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      一起来看看最终效果图:

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