3DMAX尝试制作向日葵的面片建模教程
文章分类:基础教程    发布时间:2015-10-12

        朋友们先来一起看看3D向日葵模型的效果图:

3DMAX尝试制作向日葵的面片建模教程

1、运行3ds max 2011,进入“创建”面板下的“几何体”次面板,在该面板内的下拉式选项栏内选择“面片栅格”选项,然后在视图中创建一个四边形面片栅格。
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      2、将新创建的对象命名为“脸”,为其添加一个“编辑面片”修改器,将其转化为面片对象。
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      3、进入“顶点”子对象层,在“前”视图编辑对象顶点,使其呈现半个脸部的形状。
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      4、面片的顶点有两种形式,分别为“角点”和“共面”,在“共面”模式下,移动所选择的顶点上的一个矢量手柄,其他矢量手柄也跟着移动;在“角点”模式下,移动一个矢量手柄时其他手柄将不受影响,选择一个顶点,在该顶点上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中可以选择顶点类型。
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      5、在“左”视图中编辑顶点,使对象具有立体感。
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      6、当前子对象的数目过少,需要增加子对象,进入“面片”子对象层,选择子对象。
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      7、在“几何体”卷展栏内选择“传播”复选框,然后单击“细分”按钮,将面片细分。
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      8、进入“顶点”子对象层,编辑顶点。
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      9、接下来需要制作嘴。选择顶点并将其断开。
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    10、这时所选顶点均断开了,现在需要焊接上下嘴唇的顶点。
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11、使用同样的方法焊接下嘴唇的顶点。
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      12、继续3DMAX编辑顶点,完成连部模型的制作。
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      13、将模型镜像复制。
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      14、选择“脸”对象,并将复制的对象附加该对象上。
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      15、选择接缝处的所有顶点,将其焊接。
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      16、观察焊接后的效果。
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      17、现在本实例就完成了。
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