关于3DMAX的室内灯光直型暗藏灯打法模型
文章分类:基础教程    发布时间:2015-10-12

     以下就是教程的开始,朋友们请认真看哦。

1、3D室内模型具体表现之前,我们先来看几张图片,简单观察一下直型暗藏灯的特点。

关于3DMAX的室内灯光直型暗藏灯打法模型

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    2、  原始场景如下图所示。

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3、选择天花造型,将其隔离选择,开始布置直型暗藏灯。
      其实无论是Radiosity光能传递还是Lightscape渲染引擎,对于暗藏灯使用的都是光度学灯光中的面光源或线光源,注意方向一般都是垂直向上的,而且不用设置光域网,直接设置光照强度即可。
      值得注意的是,在3ds Max平台中直型暗藏灯最好使用灯光阵列来完成,这样效果会更好。不要按照灯槽的尺寸直接拖出一个长条灯,这样光传的效果很差。由于这部分内容操作比较简单我就不细讲了,布置好的效果如下图。

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4、对调节好的场景进行光能传递并渲染,最终效果如下图。

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     5、Lightscape平台进行渲染
    如果是用LS来表现的话,直型暗藏灯就更简单了,无需灯光阵列,此教程由软件自学网首发,只需要一个位置安排一个面光源或线光源就可以了,灯光布置如下图。

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6、当然了,此时用户必须将文件输出为Lightscape可以接受的Lp文件,并按照Lightscape的工作规范来操作。这部分内容我就不讲述了,由读者自行完成,我调节出的最终效果如下图,为了节约渲染时间,我关闭了筒灯,补充了一个Lightscape中的日光照明。并且再强调一次,暗藏3D模型下载灯无需设置光域网,直接设置强度即可。

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     7、使用VRay渲染器来进行渲染
     如果是用VRay来表现直型暗藏灯,灯光类型就不需要用线光源或面光源了。而直接可以用VRay系统自带的VRayLight,选择默认的片光类型就可以了,而且也不用灯光阵列。这部分的设置也比较简单,由读者自行完成,布光效果如下图。

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      8、我们将两个暗藏灯槽灯光色调均调为暖色,灯光参数设置如图。

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     9、设置好灯光后,对当前场景进行最后的渲染,效果如图。

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