3D教程-激光剑辉光效果
文章分类:基础教程    发布时间:2015-06-12
      话不多说,直接来看步骤吧!1.为激光剑模型添加一个 standard 材质,颜色为蓝色:RGB(32.65.140)
3dmax激光剑辉光效果
2.选中 self illumination 中的 color 项,RGB(84.182.218)。你也可以根据自己的喜好定义自发光颜色。
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3.添加辉光效果:右键点击激光剑,在 G-Buffer 的 Object Channel 中输入2。
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4.进入菜单 Rendering->Video Post,在 Add Image Filter Event 选择 Lense Effect Glow。在 Object ID 中输入2,preferences 面板中设置辉光属性(尺寸size、颜色color、强度intensity等),直到得到想要的效果。
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5.点击下图所示按钮渲染场景
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6.现在使用 Omni 点光灯LTL15248光域网让物体投射出一些光线,不要选中 shadows 选项,采用一个较低的强度intensity值,颜色发蓝。调整远近衰减范围得到正确的光照效果。沿激光剑复制一系列 Instance 实例,这样你调整一个灯光,其它灯光的参数都会随之改变。
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7.再次进入 Video Post 渲染得到下图所示效果
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