利用3dmax打造彩色玻璃材质
文章分类:基础教程    发布时间:2015-06-12

模型云的朋友们大家好 今天给大家带来的教程是利用3dmax打造彩色玻璃材质

步骤01:

        在透视图中创建一个平面,让它看起来像地面。

利用3dmax打造彩色玻璃材质

步骤02:

        创建三面的墙体,使用布尔工具在侧墙上“挖”出窗户的位置。

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步骤03:

        使用平面工具制作一扇窗户玻璃,将它移动到窗洞的位置。

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步骤04:

        按下M键打开材质编辑器,选择一个空白材质球,将彩色玻璃材质应用到漫反射通道和自发光通道中。

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步骤05:

        将同样的材质赋予“扩展参数”卷展栏下的过滤通道。

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步骤06:

        切记要勾选“双面”选项,否则不能得到正确的效果。

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步骤07:

        现在我们来为场景添加灯光。在窗户的外侧添加一盏目标聚光灯。

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步骤08:

        在修改面板中记得要将阴影类型设置为光线跟踪阴影。

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步骤09:

        再次打开材质编辑器,将不透明度设置为50%。

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步骤10:

       渲染场景,得到的效果如下图所示。光线被过滤,从窗户中射进来,这样就得到了彩色玻璃投射在地上的效果。

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步骤11:

        之后我又为墙体和地面赋予了材质,并添加了一盏泛光灯,效果如下图所示。

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步骤12:

        对图片进行颜色校正,同时在AE等后期软件中增加一些辉光和光线效果,这样本案例就完成了!最终效果还不错吧?

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