[导读]本文简单讨论用3ds Max2009等高线制作高低起伏山路的方法。制作过程:用noise生成山体。为了让路面光滑,我把步幅数值设得比较高。生成线框。用shapemerge投影。在shapemerge下的output sub-mesh selection选face。加入编辑多边形选面级别。多边形下选make planar用z轴,这样我们能保持它是一个平面。
最终效果:
1.用noise生成山体。
2.为了让路面光滑,我把步幅数值设得比较高。生成线框。
3.用shapemerge投影。
4.在shapemerge下的output sub-mesh selection选face。加入编辑多边形选面级别。
5.多边形下选make planar用z轴,这样我们能保持它是一个平面。在面级别加ffd手动调一下路的起伏。
6.去光滑组。但贴图有拉伸,和路面贴图做标还没解决,期待大家多多交流指教。