Maya材质教程:打造逼真的破旧沙发效果
文章分类:基础教程    发布时间:2015-05-17


本教程利用Maya创建逼真的破旧沙发材质效果,希望大家喜欢!先看看最终效果

maya创建逼真的破旧沙发材质

1、打开模型(我使用的是沙发)。请确保它的乌布苏已经摆出来,模型在场景(0,0,0)的中心 

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2、接下来,让我们创建光。在Maya我们将使用一个点光源,但如果你一直在3ds max下面,你可以使用全向光。

3、光线自动创建在现场中(在0,0,0)。

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4、移动光,在下图中显示的距离应该最好。接下来,红色光,这是重要的。现在选择“渲染”模块。

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5、然后选择Light/ShadingTransfer Maps。选择模型,并复制。打开“Outliner窗口”,方便选择每个模型。现在有两个窗口,添加一个沙发模型“目标网”,另一个为“源网”。选择“阴影”作为“图式”。你可以将它保存任何格式,我使用JPEG格式,尺寸1024 × 1024。现在,点击“Bake”。

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6、打开Photoshop,并打开刚刚保存的文件,红色是在光线击中模型。

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7、打开漫反射贴图,把污渍贴图拉到漫反射贴图上。确保污渍贴图在顶层。选择“色彩范围”,然后选择红色。点击“确定”。

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8、所有的红色现在应该被选中。在这种情况下,我用石灰绿色填充选区。现在关闭了红色和黑色的图层。

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9、现在污渍贴图创建好了,我们需要一个污垢纹理。污垢纹理根据你要制作的表面而定。

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10、把灰尘/污渍贴图拖拽到Psd格式的漫反射贴图里,把它放到图层面板中selection map(选择贴图)的上面,缩放它,直到你对层次细节度满意为止。现在按住Alt键,把鼠标指针滑动到选择贴图层和污渍贴图层之间,这时就会出现一个小图标。小图标一出现就可以点击鼠标左键。就这样把纹理指定到了选择材质贴图上。

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