3dmax中如何把模型转化为可编辑多边形呢?
文章分类:基础教程    发布时间:2022-09-08
3dmax中如何把模型转化为可编辑多边形呢?今天小编就给大家介绍一下3dmax中转化为可编辑多边形的四种方法。
3dmax中转化为可编辑多边形的四种方法:
方法一:右键单击直接转化

选中对象,单击右键,选择“转化为”、“可编辑多边形”。注意:使用此种方法,之前模型的参数将会全部丢失


方法二:修改器转化

选中对象,在修改器面板中选择“编辑多边形”。注意:使用此种方法,之前模型的参数将会保留。


方法三:在建模选项卡中转化

选中对象,在建模选项卡中选择“建模”,“多边形建模”,在建模面板中选择“转化为多边形”。注意:使用此种方法,之前模型的参数将会全部丢失。



方法四:在修改器堆栈中转化

选中对象,在修改器堆栈中右键单击,选择“转化为:可编辑多边形”。注意:使用此种方法,之前模型的参数将会全部丢失。


以上就为3dmax中转化为可编辑多边形的四种方法。


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