第一步,打开3Dmax2013软件,打开我们制作好的水笔模型;
第二步,打开渲染设置栏,按图示点击【…】-【Vary-Adv2.10.01】-【确定】,将渲染器指定为vary渲染器(如图所示);
第三步,点击【材质编辑器】后,点击【standard】-【VaryMtl】新建一个vr材质球,将其命名为:笔盖材质并按图示设置好漫反射、反射、折射的各个参数。完成后将材质球附加给笔盖模型;
第四步,点击【standard】-【VaryMtl】新建另一个vr材质球,将其命名为:笔壳材质并按图示设置好漫反射、反射、折射的各个参数。点击【多边形】选中图示笔壳面并进行材质附加即可。