①首先选择物体,右键找到VR属性;
②在生成全局照明里面,修改一个比较低的数值,例如0.2就能达到抑制溢色的一个效果。
①选择材质将材质设置成为VR材质转换器;
②生成全局照明,同样的方式降低参数0.2左右,就能达到控制溢色的效果。
①通过材质转换为覆盖材质,将原来的材质复制到全局照明材质中;
②把材质中通过全局照明(GI)材质。把他调为饱和度较低的一个颜色;
③通过覆盖材质,我们将物体的表面材质和全局照明材质进行分离,来达到控制溢色的效果。