AO是来描绘物体和物体相交或靠近的时候遮挡周围漫反射光线的效果,可以解决或改善漏光、飘和阴影不实等问题,解决或改善场景中缝隙、褶皱与墙角、角线以及细小物体等的表现不清晰问题,综合改善细节尤其是暗部阴影,增强空间的层次感、真实感,同时加强和改善画面明暗对比,增强画面的艺术性,通常用于后期PS,可以提高效果图的真实感,但是用AO插件来渲也是比较方便的,用渲染100还可以大图渲完之后直接出AO,下面我就来和大家分享下3dMax中渲染AO通道的教程。
3dMax中渲染AO通道的详细步骤:
第一步,首先把伽马关闭;

第二步,关闭GI;

第三步,设置线性倍增+1.0伽马;

第四步,设置AO材质——Vray自发光(双面发光)+VrayDirt贴图,如下图设置;
半径:决定了AO环境遮蔽的半径,也就是“黑边”的范围

第五步,细分:细分减少噪点,也可以在元素通道添加降噪器来减少噪点;

第六步,将AO材质赋予到全局覆盖材质;

第七步,点击渲染,完工。

以上就为3dMax中渲染AO通道的详细步骤。