第一步,打开3dmax软件,这边以洗发露瓶子的模型为例,线框结构如图。
第二步,我们添加一个UVW清除修改器。这是因为这个模型是从长方体做出来的,一直带有长方体的默认UV坐标。我们需要清除后才能展开自己的UV。
第三步,添加UVW展开修改器,如图。我们看到整个物体呈现红色,没有多余的绿色边或蓝色边,这说明现在物体UV确实处于蛮荒状态。
第四步,展开UV的原理就像是切割皮肤。首先选中两边侧面。接着点击“将边选择转换为接缝”按钮。我们看到边变成了蓝色,说明已经成为接缝。
第五步,我们切开瓶盖和底部。将这几个边转换为接缝的目的是将网格切成能尽可能铺展平的多个部分。
第六步,选择一个面,点击“将多边形选择扩展到接缝”,我们看到这一大块被选中了。说明接缝切的没问题。
第七步,点击“剥”面板中的毛皮贴图按钮,接着在毛皮贴图面板中,点击开始毛皮按钮,将其拉开。
第八步,点击下面的开始松弛,会自动将贴图松弛到尽可能与原网格的形状匹配。
第九步,如果松弛后发现有重叠等问题,可以点开始松弛右边的设置按钮,切换松弛模式,设置松弛强度等。
第十步,将每一块网格都松弛好了以后,在编辑UVW窗口中,打开下方的按元素选择,然后通过移动/平移/旋转三个按钮将这“几块皮”调整到方框内。这样UV展开完成了。