3dmax中渲染的区域的用法
文章分类:基础教程    发布时间:2022-03-11
3D中渲染是一定要用到的,它是把三维的图形变成2维图片的一个过程,那么不同的渲染区域的选择,渲染出的结果也是不同的,下面我们一起学下渲染的区域的几种不同的方法。

第一步,渲染不仅可以对透视图渲染,也可以对其它几个视图进行渲染,例如,我们选择相应的视图,并点击渲染按扭。我们对顶视图和前视图渲染的结果如下:



第二步,要渲染的区域:除了对各个视图进行渲染,我们还可以有选择性的对其进行别的渲染,要渲染的区域里有:视图,选定,区域,裁剪,放大几种。


第三步,学一下选定,选定的意思是,在渲染的时候我们可以单击选定某个物体对其单独渲染,例如,我们先把要渲染的区域选择为  选定  ,在透视图选择茶壶对其渲染,结果如下。当然也可以选择其它物体进行渲染。



第四步,学一下区域,区域的意思就是渲染的范围为自己调整的区域,其渲染出的结果像素不会变。例如,我们先选择为区域的方式,调整好区域,对其进行渲染。



第五步,学一下裁剪,裁剪的意思是框选好范围把它裁剪下来渲染,如图,我们选择裁剪的方式,并调整好区域,对其渲染。这里要注意和区域渲染的区分,区域渲染的结果它的像素大小不会变,而裁剪是会变的。



第六步,学一下放大,放大的意思是把框选好的范围进行放在渲染,如图我们先框选好范围,并对其渲染。




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