3dmax里调整玻璃材质,玻璃的特性是透明有折射,并带有反射属性。我们只需在材质编辑器里调整反射和折射即可,这个方法适用于任何带有材质编辑器的3dmax软件。
3dmax中调整玻璃材质方法如下:
一、3dmax默认材质第一步,我们打开3dMax软件,点击键盘上的“M”打开材质编辑器界面。
第二步,选择其中的一个材质球,漫反射就默认的灰色即可,我们调整透明度为20%左右。注意:如果玻璃有颜色,漫反射则调整为玻璃的颜色
第三步,玻璃是有反射和高光的,我们调整高光级别为100,光泽度为58左右。注意:光泽度数值越大,高光的区域越小。
第四步,把调好的材质附给场景里的模型,然后渲染即可。因为之前设置的漫反射为灰色,所以这个玻璃渲染出来也是灰色的。
第一步,同样的点击“m”打开材质编辑器,在编辑器选择一个空的材质球。
第二步,点击“standard”按钮,选择“VRayMtl”选项。
第三步,选择后材质的编辑界面就变成了VR材质的调整界面,点击反射后面的颜色图块,调整为灰色,有点反射效果即可。
第四步,点击高光光泽后面的“L”按钮,设置高光光泽为“0.96”,反射光泽为“0.97”,注意数值不要太小。
第五步,调整折射,玻璃一般是透明的,所以折射后面的色块调整为白色即可。这样就透明了
第六步,玻璃是有折射率的,一般为1.5,我们在折射率里输入1.5即可。同时勾选影响阴影,不然渲染后物体没有影子。