许多小伙伴在使用3dmax画图时,会添加上人物点缀,就需要用到3dmax动作库,今天小云给大家介绍一下3dmax中的动作库怎么使用。
第一步,打开3dmax软件,在创建选项卡找到系统下的Biped命令;
第二步,在窗口中创建一个Biped对象;
第三步,使用选择并移动工具,选中Biped对象中的任意一根骨骼;
第四步,切换到运动选项卡;
第五步,在Biped卷展栏中点击加载文件按钮;
第六步,然后在弹出的打开对话框选择需要动作文件,设置一下需要的参数,点击打开按钮即可加载过来就可以。