3Dmax软件使用编辑多边形元素的方法与步骤
文章分类:基础教程    发布时间:2019-05-17
3dmax如何使用编辑多边形元素?上节小编和大家分享了3dmax软件使用多边形选择修改器制作模型的方法,本文小编将和大家分享3Dmax软件使用编辑多边形元素的方法与步骤。感兴趣的小伙伴们快和小编一起来看看吧!

3Dmax软件使用编辑多边形元素的方法如下:

步骤一、打开3Dmax软件,点击【创建】-【几何体】-【标准基本体】-【圆柱体】,在作图区域绘制一个圆柱体模型。点击3dmax材质编辑器设置一个白色材质球并附加给模型。

点击3dmax材质编辑器设置白色材质球并附加给模型

步骤二、选中模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为3dmax可编辑多边形】。点击右边工作区中的【元素】图标,点击【插入顶点】后,按图示操作为模型增加顶点。

转换为3dmax可编辑多边形

步骤三、点击3dmax顶点图标,选中所有刚刚插入的顶点后,点击鼠标右键-【挤出】,并按图示设置好挤出点的各个参数。

点击3dmax顶点图标

步骤四、选中模型,点击【元素】图标,回到元素设置栏。在3dmax软件中点击右边工作栏中的【优化】,对模型进行增面优化处理。

3dmax软件中点击右边工作栏中的优化

步骤五、完成模型增面后,选中模型,点击【元素】图标,点击【网络平滑】对模型进行进一步的平滑优化处理。3Dmax软件使用编辑多边形元素制作的模型便全部制作完成。

3Dmax软件使用编辑多边形元素完成

以上五个步骤就是3Dmax软件使用编辑多边形元素的方法,希望本文的方法分享可以给小伙伴们带来帮助。
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