上节小编为大家分享了3dmax阵列工具的正确使用方法,那你知道怎么用3dmax粒子阵列制作流动的液体嘛?本文小编将以酒瓶中的酒液体为例,教大家3dmax粒子阵列如何制作酒瓶中逼真的酒液体。感兴趣的小伙伴们快来和小编一起看看3dmax粒子阵列制作酒瓶中酒液体的步骤与教程吧!
步骤一、在3dmax软件的视图中创建粒子系统,单击粒子阵列,在视图中进行创建,创建一个3dmax粒子阵列。
步骤二、创建3dmax粒子阵列后单击修改,单击拾取对象,选取酒瓶,拾取之后看到酒瓶附近产生了向外喷射的粒子阵列效果酒液体,这个效果并不是我们所需要的,所以需要继续调整3dmax粒子阵列的参数,将图标的大小进行调整,单击修改,将大小设置为486.8。
步骤三、酒瓶中逼真的酒液体需要选择网格的方式,以实体的方式进行显示,然后继续往下展开粒子阵列生成,将3dmax粒子阵列速度参数设置为0,发射的开始设置为-100,然后显示的现实,进行设置,将它设置为200,将寿命设置为200。
步骤四、此时酒瓶中产生了酒液体的效果,类似三维水珠的效果,附着在酒瓶的表面,然后粒子的大小可以进行更改,可以将3dmax粒子阵列参数增大为100效果如下图所示。
步骤五、3dmax粒子阵列参数增大为100会发现酒液体的水珠变大了,并不像水滴,所以我们展开粒子类型,方式设置为变形球粒子,设置为这样的方式之后,它就可以模拟出酒瓶中逼真的酒液体的效果,有水流的效果,可以看到水珠有不断流动的效果,与我们的效果是想相符的。
3dmax粒子阵列制作酒瓶中逼真的酒液体渲染后,效果如下:
以上五个步骤就是3dmax粒子阵列制作酒瓶中逼真的酒液体方法,希望本文的分享可以给大家作为参考。我们下期再见!