3dmax模型怎么导入unity中?除了UE4之外,unity也是常见的游戏制作引擎之一。在上一期,模型云问您带来了将3dmax模型导入到UE4引擎中的步骤。在本期,就让我们一起来看看3dmax模型导入unity的详细操作步骤和方法吧!
步骤一、首先,我们需要在3dmax里设置单位。
步骤二、然后将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定。
步骤三、设置完就可以创建自己需要的模型了,在本例之中,我们以球体模型为例。
步骤四、再给球一个材质,操作是按M键出现材质编辑器,漫反射选择位图,选择需要的纹理,然后点击在视口中显示。
步骤五、然后将模型导出成FBX格式,并把他保存在unity3d工程文件夹下的Assets文件夹下。
步骤六、导出设置时需要在嵌入的媒体下勾选嵌入的媒体。
步骤七、然后再unity3d中直接就有这个模型了,将模型拖入场景中就可以使用了。
以上七个步骤,就是在3dmax中将模型导入unity的详细步骤和方法了!需要注意的是,unity之中只能支持3dmax的标准材质,如果是其他材质,导入后可能会造成丢失,最好先提前进行替换和修改哦!