3dmax模型怎样才能导入到UE4中?作为全世界最为流行的游戏引擎,UE4中包含了大量丰富实用的功能。对于很多设计师来说,会有频繁的将在3dmax里建好的模型导入到UE4中使用的时刻。本期,就来和模型云一起看一看3dmax模型导入UE4的操作步骤和注意要点吧!
步骤一、打开3dmax,先设置好3dmax里单位为厘米。
步骤二、在3dmax里,先收集贴图到指定文件夹,最好不要有中文路径。
步骤三、查看贴图路径,贴图格式,导出FBX时,要注意修改贴图格式(最好PNG或TGA图片格式)。需要注意的是,dds格式图片不能导入UE4里,模型导入后会丢失贴图。
步骤四、贴图格式和路径都修改好后,导出FBX格式,UV在这之前要分好。
步骤五、将FBX文件导入UE4,模型片面做的话,材质球这里要勾选,双面,不过会增加机器性能消耗。
步骤六、在UE4中摆放场景模型,在3dmax做好的场景,到UE4中不需要重新摆放,在3dmax中把模型坐标都归0,导入UE4中,各模型坐标也设置。
注意要点一:单位统一
在UE4中,默认单位是cm,而在3dmax里更常用的单位是mm。所以在使用max等三维软件开始制作之前,请先确保软件的单位与UE4的单位相匹配,并且导入FBX时单位选择cm即可。
注意要点二:坐标清空
在UE4中可以重新设定坐标,但是比较麻烦,所以在3dmax里,应提前规划好坐标的位置。对于不需要制作动画的物体,导出的时候相对坐标一般放置在物体Z轴最下方中心处,世界坐标保持在(0,0,0)位置,导出之前应该使用3dmax的Xform工具,将模型残留的坐标以及缩放信息重装清空,并且确保各个面法线的方向没有错误。
注意要点三:材质ID要区分
一个物体使用多张贴图是在3dmax建模时非常普遍的一种做法。
在需要使用多张贴图时,一定要在3dmax中分配好贴图的ID,并且将多重材质球贴好,然后再导出模型。否则极易丢失某个材质ID。
以上就是模型云为您整理的将3dmax模型导入UE4的操作步骤和注意要点了。只要掌握好尺寸数值之间的变换,实际上,文件的导入导出都是非常方便的过程。如果需要精美3dmax模型的话,可以来模型云平台选购哦!