3dmax怎么做环绕动画?本文小编将以两个3dmax球体模型为例,制作星球自传并公转的环绕动画。有兴趣的小伙伴跟着小编一起来看看3dmax模型制作环绕动画的方法与实例教程吧!
步骤一、打开3dmax指定的素材文件;先在场景中(顶视图)创建“图形-圆”(如下图),让新建的球体模型与大星球模型在XYZ轴上对齐;这是为后续小星球环绕大星球公转的环绕动画路径做准备。
步骤二、选择小星球模型,给予添加3dmax修改器“路径变形(WSM)”,在参数栏内的点击拾取路径,在场景中点击拾取那条上一步骤我们创建的二维圆圈;3dmax环绕动画路径变形轴我们选Z。
步骤三、点击开启3dmax动画的关健帧,在0帧位置保持目前状态,不用做什么;拖到100帧位置,选择大星球模型,右健点击工具旋转,在Z轴框内输入360回车。
步骤四、选择小星球模型,右健点击3dmax工具旋转,在Z轴框内输入3600回车。
步骤五、选择小星球模型,在之前的“路径变形(WSM)”修改器内,把百分比调为100;这个3dmax环绕动画就制作好了。点击播放按钮(快捷键“?”)就会看到星球自转并公转的环绕动画效果了。
以上五个步骤就是3dmax模型制作环绕动画的方法与实例教程,希望本文的分享可以给大家带来帮助。想学习更多关于3dmax环绕的方法可以点击:3dmax复制模型进行环绕设置的方法。