3dmax平滑组的使用方法和注意事项
文章分类:基础教程    发布时间:2019-03-25

3dmax平滑组应该怎么使用?在我们利用3dmax建模的过程之中,如果模型的面数过低,表面就会看起来过于粗糙,不够平滑。尤其是在制作曲面或者圆形模型的时候,这样的效果更为明显。其实,使用3dmax里的平滑组命令,能够有效帮助我们制作出更好的模型效果。本期,就来和模型云一起看看3dmax平滑组的使用方法和注意事项吧!

3dmax平滑组的使用方法

在3dmax中,光滑组是通过处理面之间的光照信息来达到光滑效果。光滑组处理面之间的光照信息,提高它们的亮度、饱和度。

步骤一、如果一个面的光滑组是1,一个是2,那他们之间不存在计算。

光滑组不同不存在计算

步骤二、如果他们光滑组都是1,就会进行光照计算,并且影响最终渲染,也就是说他们光滑组一样的话,就会进行光照计算,产生光滑效果。

产生光滑效果

步骤三、这是不同数值下的光滑效果,数值一致的就会有平滑效果。

数值一致的就会有平滑效果

3dmax平滑组的注意事项

注意事项一:这个“编辑多边形的光滑组”的工作原理不是真的让物体平滑,而是在渲染时造成一种平滑的视觉假象。

注意事项二:它的缺点是不如真正的平滑效果好,优点是计算所用的时间较短,速度更快。

注意事项三:更好的平滑效果可以直接使用meshsmooth工具,这个工具才是在实际上改变物体的形状,产生更好的平滑效果,但会生成很多的多边形,渲染时间会增加。各位可以根据自己的机器配置和需要的效果,来自由决定是使用3dmax平滑组命令,还是使用meshsmooth工具。

以上就是模型云为您整理的3dmax平滑组的使用方法和注意事项了。在建模的过程之中,虽然更为精细平滑的模型,能够有更好的效果。但是如果能够利用好3dmax法线贴图的话,也可以在不够平滑的低模上,做出精细的效果来。好奇的小伙伴们,可以点击链接,回顾往期内容哦!

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