3dmax的环境阻光有什么用?又应该怎样调整呢?在利用vray进行布光和渲染的时刻,除了3dmax天光之外,环境阻光也是一个比较常用的功能和参数。合理利用,更能让我们做出符合现实世界光效的效果图来。本期,就来和模型云一起看看3dmax环境阻光的作用原理和调整方法吧!
在生活中直接照明可以产生清晰的阴影,但是间接照明也会产生微弱的阴影,只不过通常被我们忽略掉了而已。
在真实的场景中,物体折角的位置会出现柔和的阴影,术语称环境阻光或者Ambient Occlusion(环境光吸收)。
在3dmax里,环境阻光功能主要作用是避免细小面在渲染时候出现的细节错误,例如防止造型石膏出现断线或者黑面的情况。
步骤一、打开3dmax。打开环境阻光之后,它就会考虑间接照明生成的阴影,程度、半径、细分这三个值先使用默认值,让我们看一下效果。
步骤二、保存后进行一下对比,B和A对比。B是加入环境阻光的,很明显加入环境阻光可以让效果更加真实。
步骤三、下面把3dmax环境阻光程度改为5.0,可以看到刚刚方框中的地方更加黑了。
步骤四、再改变一下半径值,半径指的是环境阻光生成的阴影的大小。把原本的是10改成35,再次渲染一下,我们可以看到生成影子的区域明显变大了。
通过以上对3dmax环境阻光的作用原理和调整方法的实例讲解,大家有了解3dmax的环境阻光究竟有什么用了吗?更多关于3dmax光效设置和vray渲染的教程,欢迎收藏模型云网站,等着我们的更新哦!