3dmax的包裹材质应该怎么用?在之前,模型云在为您讲述3d模型颜色溢出之前,就提到了3dmax之中材质包裹器的功能。本期,就让我们一起来看看3dmax包裹材质的作用,和它的使用方法吧!
在3dmax中,包裹材质是VRAY插件提供的一种很好用的材质类型。它可以在已设置好的基本材质的基础上再裹上一层控制功能的材质,主要是控制基础材质是否接收GI或产生GI,或是控制它们的强度。
在一个场景中,如你不想白色的墙体受到其他材质的影响,保持白色墙体的效果,就在白色墙体的standard中添加材质包裹器然后调整参数即可。这样所添加的材质不会受到外界因素影响。通常,这个功能在防止3dmax模型颜色溢出的时候,最常被使用到。
步骤一、打开你想要对这物体的颜色进行封装对应的材质,点击这后面的standard。
步骤二、选择弹出对话框里面的vr材质包裹器,点击确定。
步骤三、在这里会有个提示,我们保持默认的选择将旧材质保存为子材质,点击确定。这样我们就不用再去调整材质原来的参数。
步骤四、把生成全局照明的选项前面的勾去掉。
步骤五、然后将材质重新赋予物体,这样这个物体的颜色就会被锁定在物体上面,不会对旁边的物体产生影响。接下来看一下实际效果。
步骤六、这个就是渲染出来的效果。左边是不加材质包裹器的材质,渲染出来会出现色彩溢出的效果。右边的材质是加了材质包裹器的材质,这样渲染出来旁边的物体不受这个物体的颜色影响。
以上就是3dmax里包裹材质的作用和详细的使用方法了。各位在掌握之后,可以使用在材质颜色溢出的情况下,或者对材质的GI产生修改哦!更多关于3dmax包裹材质的教程资讯,就让我们下次再见吧!