3dmax模型导入UE4的方法其实很简单,和3dmax模型导入unity方法有些类似。快跟我一起来看看如何将3dmax模型通过FBX格式导入UE4吧!
步骤一、打开3dmax设置单位,将单位设置为厘米cm。
步骤二、对3dmax模型进行基本操作
比如将3dmax材质球贴图命名不能有中文,模型需要xform不能带缩放信息。
步骤三、对模型坐标系进行设置
unreal是左手坐标系,X轴正向为右,Z轴正向为上,Y轴正向向后,如下图所示。
步骤四、3dMax导出FBX格式设置
尤其需要设置Z轴朝上(需要和模型的轴向对应,如果模型Y轴朝上这里导出就需要选择Y周朝上)
步骤五、将FBX格式导入UE4的设置
Auto Generarte Collision 自动生成碰撞
Combine Meshes 如果模型是由多个没有attach的模型一起选择导出的FBX,如果不勾选导入会有很多个单独模型
Import Material and Textures 导入贴图合材质球,材质球会自动生成一个最基本的。
根据以上步骤3dmax模型通过FBX格式导入UE4就完成了,本文的详细方法分享给大家作为一个参考,望采纳!